齐磊一想,“这个…可以有!”
此言一出,张建大乐。
却是不知道什么时候上线的徐小倩蹦出一句,“逃课?不要怂恿未成年人逃课。”
张建一看,登时无语,“徐小倩,你少逃了是地?”
结果,徐倩那又发出一句话,把大伙儿干懵了。
“她什么时候逃课了?”
“……”
“……”
“……”
咋,咋感觉这语气不太对呢?
而齐磊这边突然头皮发麻,想到一种可能,弱弱的来了一句,“章姨?”
……
。
腰受不了了,没状态,就这么多了。
大伙看天气预报吧…
啥时候大理睛天,啥时多更点。,!
张建嘿嘿一乐,却是没否认也没承认。
放下电话,第二天,张建就把技术部几个服务器方面的能人集中了起来,做了一个技术讨论会,连还在上学的赵娜也被他叫了过来。
这其中,除了张健,还有工大的一个博士生,前几个月新招的。还有哈工程的一个硕士导师,技术比张建还牛,属于特邀顾问。
为此,齐磊给开出了一个月两千的天价。
不用来上班,有空的时候过来溜达溜达就行。
总之,在人才储备这方面,齐磊是一点不吝惜花钱。
技术部现在二十多个人,软硬件方面的牛人越来越多了,甚至齐磊还通过蔡无名的关系,从宝岛找来了一个黑客。
不过被南老挖走了,系统研发中心那边正好用得上。
讨论会就一个议题:“actoz公司,网络游戏服务器架构!”
张建在会上大概说明了一下情况,就是三石要代理一款韩国游戏。
而actoz公司那边,目前的情况是,掌握着一种全新的适合网络游戏的服务器架设方案。但是,只可能把代理权拿出来,服务器方案不给。
大伙儿一听,笑了。
哈工程的硕导王勇轻蔑一笑,“传统的网络游戏,沿用web服务架构,天然就有缺陷。”
这不是什么行业秘密,用专业一点的说法就是,web和游戏服务器在并发性方面有着根本性的不同。
服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有,随意就能用变速齿轮改变游戏速度。
说通俗一点就是,服务器架设最简单的模式,其实就是一个服务器对应多个客户端。
web服务器就是这个模式,一个服务器处理客户端上下行数据,放到游戏服务器里,就是处理玩家的数据、行为、场景信息、时实交互等等。
这种模式是原始的,不科学的,放在游戏上用,也存在致命的弊端。
只要有一点专业知识,就能在游戏里做个外挂出来,那些所谓的秒人、瞬移、无敌外挂就是这么来的。
甚至不用外挂,常用的系统变速齿轮就能实现作弊。
而这种模式,三石早就淘汰了,别说游戏,我们网吧服务器都不用这个了。
……
技术部也玩游戏,而且是从专业的角度去审视专业,王勇更是因为学术上的需求,对此有所了解。