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第264章 262 好久不见小胖欣(第5页)

陈明一边认真听著,一边飞快地在笔记本上记录,“明白,叶导!我们马上调整顏色参数,然后根据引力透镜的物理公式,重新计算光线的畸变轨跡。

对了,关於黑洞的吸积盘,我们之前做了粒子动力学模擬,你要不要看看?”

“当然。”叶柯点点头。

陈明立刻操作电脑,调出了黑洞吸积盘的特写镜头。

只见一团由气体、尘埃和星体碎片组成的物质带,正以极高的速度围绕黑洞旋转,边缘因摩擦產生的高温,泛著刺眼的蓝白色光芒,偶尔还有物质被吸入黑洞,发出短暂而强烈的能量爆发。

“吸积盘的动態效果很好。”

叶柯的目光扫过屏幕,语气中带著一丝讚许,“但粒子的密度分布不均匀,靠近內侧的地方应该更密集,外侧逐渐稀疏,而且能量爆发的频率可以降低一些,太频繁会显得刻意。

另外,给吸积盘加上一层淡淡的电磁辐射光晕,让它看起来更有层次感,就像给黑暗的宇宙戴上了一枚璀璨的戒指。”

“好,我们这就修改!”

陈明立刻召集负责黑洞特效的几名画师,开始分配任务。

键盘敲击声瞬间变得密集起来,屏幕上的黑洞模型,在参数的调整下,顏色逐渐加深,边缘的光晕变得暗红而诡异,周围的星光扭曲成了更符合物理规律的弧形,压迫感瞬间提升了一个档次。

叶柯没有停下脚步,转身走向旁边一名年轻特效师的工作站。

这位特效师正对著太空人失重场景的镜头髮愁,眉头拧成了一个疙瘩。

屏幕上,一名穿著银色太空衣的演员,正漂浮在宇宙飞船的舱內,做出各种动作,但身体的姿態显得有些僵硬,尤其是在转身和伸手的瞬间,缺乏真实失重环境下的柔和与惯性。

“小周,遇到困难了?”叶柯轻声问道。

小周嚇了一跳,连忙转过身,脸上露出一丝窘迫:“叶导,您来了!这个失重效果我调了好几天,总觉得不对,动作太假了,尤其是头髮和衣服的飘动,怎么看都不自然。”

叶柯凑到屏幕前,反覆播放著这个镜头,然后说道:“问题出在两个方面。

首先是肢体动作的发力逻辑错了。

在失重环境下,太空人没有地面的支撑点,所有动作都是通过身体的內力完成的,比如转身时,应该是通过手臂的摆动带动身体旋转,而不是像在地面上那样靠腰部发力,所以动作会更缓慢、更柔和,带有一定的惯性。

你可以参考一下《盗梦空间》里酒店走廊失重戏的动作设计,当时我们请了专业的体操运动员做动作指导,那种漂浮感是靠肌肉的控制力模擬出来的。”

叶柯一边说,一边走到旁边的空地上,示范起来:“你看,在失重状態下,伸手去够东西,手臂不是直接伸出去,而是先轻轻发力,让身体向目標方向漂移然后手臂再自然地伸展,动作要有一个缓衝的过程,而不是像现在这样,直接僵硬地伸过去。”

小周认真地看著叶柯的示范,恍然大悟:“原来是这样!我之前一直以为只要让身体飘起来就行了,没想到还有这么多细节。”

“细节决定成败。”

叶柯回到屏幕前,指著太空人的头髮和衣服,“你看,头髮的飘动太有规律了,像被风吹过一样,但在失重环境下,没有空气流动,头髮应该是因为身体的运动而產生惯性飘动,比如转身时,头髮会滯后於头部的运动,然后慢慢散开,而不是瞬间飘起来。。。”

他打开自己的笔记本电脑,调出《盗梦空间》的失重场景片段:“你对比一下,这里的头髮和衣服,每一个飘动的细节都符合惯性原理,我们当时用了粒子动力学和布料模擬结合的方法,给每一根头髮、每一块布料都设置了独立的物理参数。

你可以借鑑这个技术,然后根据《星际穿越》的太空衣材质,调整参数,让效果更贴合实际。”

小周连连点头,立刻开始调整参数。

他先修改了太空人的肢体动作,让每一个姿势都符合失重环境的发力逻辑,然后重新设置了头髮和衣服的物理参数,启动了模擬程序。

屏幕上,太空人的动作渐渐变得柔和自然,头髮在转身时缓缓飘动,衣服的褶皱也隨著动作的变化而自然堆叠,整个场景瞬间生动了起来。

“这样就对了,”叶柯满意地说道,“再微调一下动作的速度,让惯性感更明显,这个镜头就过关了。

,整个上午,叶柯就这样穿梭在特效工作室的各个工作站之间,像一位严谨的工匠,打磨著每一个细节。

他时而俯身和特效师討论参数,时而亲自操作电脑调整镜头,时而站起来示范动作,额头上渗出了细密的汗珠,却丝毫没有察觉。

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