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第91章 碎片时间(第4页)

(这电话里录音还真是超人和蝙蝠侠)

如果玩家太执着于这个电话,表现得对蝙蝠侠和超人念念不忘……闪电仓鼠还会吃醋。

“……”

巴里傻乎乎地盯着大屏幕里因为吃醋而重新对着众人摆出圆屁屁胖仓鼠,整个人都是震惊。

以他眼光,当然能看出制作出这样一款游戏是有多么不容易,多么地耗费时间,也正因为如此,他更加想不通了:

“有这样技术,为什么不去制作那种3a动作游戏,非要把这样可怕技术和创意用在掌游上啊?”

这游戏一看就耗时巨长且投入巨大,有这样钱跟精力,有这样精彩剧本,制作那些动作游戏不香吗?

——光是想象一下这样投入来制作一款精彩动作游戏,在场几个男人谁不热血沸腾得手痒啊!

薇拉就暂停了演示,慢吞吞地反问:

“你应该知道你口中3a游戏,具体代表了哪三个a吧?”

所谓3a,其实就是alotofoney、alotofreurces、alotofti统称,从明面上来说,也就意味着开发需要投入大量金钱和资源、开发周期长。

但是薇拉对最后一条理解是:

“alotofti并不单单意味着开发周期长,更意味着玩家需要在这款游戏中投入大量完整时间。”

面对拥有大量剧情、且必须经过无数遍练习才能完成游戏,玩家必须得专门腾出数个小时时间来专门玩游戏,这个时间并不能是间断,而应该是连续。

薇拉曾经就论坛用户和超英整体粉丝进行过相关分析,从性别比例、年龄阶段以及爱好偏向等诸多个层次考虑过这个问题,最终得出结论是:

超英粉丝和论坛活跃用户中,女性占比达到了七成,而在这七成女性中,学生和未成年孩子占据了三成,剩下四成基本都为职场女性。

对于这部分受众来说,指望他们像专业游戏发烧友一样腾出大量时间来使用游戏机玩游戏是不现实,因为她们没办法抽出这样时间来。

那么,如何吸引这部分受众,并影响辐射到她们周边同阶层朋友圈呢?

……很简单,利用碎片时间就行了。

“相较于你们期待动作游戏,相信我,养仓鼠更适合。”

薇拉很淡定地拍板下了决定。

巴里:“……”

他和其他几个男孩同时露出了一言难尽复杂神色。

虽然但是……

薇拉话当然不可能不信,可是他们还是想玩动作游戏,想看自己在游戏里大杀四方啊!!

正如几个男孩们不懂女孩、也不懂薇拉战略策划一样,薇拉也不能明白这群直男对于act游戏疯狂推崇,直到散会之后,沙赞和哈尔他们都还在暗自可惜。

诶。

养仓鼠游戏再怎么厉害,怎么能比得过大杀四方呢?

在众人,尤其是主角巴里心塞到了极点犹豫和隐隐怀疑下,薇拉有条不紊地安排好了一切,仅仅用了一周时间,就把这款游戏完善好,并公开发行了出去。

万万没想到,这款《仓鼠精饲养手册》发行不到一周……就引起了一场海啸。

全美上下,几乎是所有年轻女性,对着仓鼠陷入了彻底疯狂。

巴里:???,,

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