众人各怀心思时,第二回合开始了。
拥有两张卡的梅恬,一边看着战况,一边则在思考新的问题。
玩家第一次抽到卡牌,纯粹看脸,这赌的是运气,但这种战局不可能全凭运气。所以,玩家有了获取新卡增加实力的途径。
一个阵营三百多的卡,类型却只有三种,梅恬不得不想得更多。
这些卡牌,是不是还有潜在的玩法?
比如说,合成?
蓝品诡异卡,总共就那么几张,数量太少,想要获得蓝卡的,即便是处心积虑阴死了持卡人,也不一定保证卡就能到自己手上,因为销毁是随机的。
那么,这卡牌极有可能还存在一条稳定的,获取高级卡的方法。
卡牌对战嘛,那当然是强力卡牌战起来才更爽更刺激,谁稀罕看低战力的卡菜鸡互琢?即便这个低战力直接对上玩家,也是一招秒。
梅恬看着手机里,阵营里高达一百多张的白品诡异卡,所以,有没有可能,三五张白品诡异卡可以合成或晋阶成为一张绿品诡异卡?
三五张机制卡,也可以合成升级为一张新机制卡?而装备卡,也能成为更强的装备,比如加更多的攻击或防御,甚至自带吸血回血?
第169章
接下来几个回合,红蓝双方阵营都淘汰了不少玩家。
最为惨烈的一回合,是蓝方使用了在这一回合里使用了两张机制卡,一张是复制敌方最强战力,一张是本回合伤害翻倍。
这一回合里,蓝方打出了三万多的超高伤害,梅恬所在的红方不光是上场的玩家全挂,没上场的玩家也被收割了一大片。
而这几个回合下来,双方的玩家都对这个战场更了解了一些:
1、诡异的伤害是一定会打满的,优先攻击的场上的战斗牌,其次是上场玩家,最后是贡献最低的;
2、回合里死亡的玩家,其卡牌会被销毁或流入到己方阵营剩余玩家手里,优先给同回合中存活的玩家,其余随机;
3、同类型的卡牌可合成升级。
最后一点,还只属于猜测,这个猜测不仅梅恬有,星际的卡牌游戏也不少,再结合复活战场的难度和趣味性,可能性很大。当然,这种消息,那些有猜测的不可能平白告诉他人。
而且,他们也在等,在等第一个手握三张同类型卡牌的人出现。
目前从战况上来看,蓝方明显是占优势的,相比于红方,蓝方淘汰的人只是个位数。
然而在这个复活战场上,人多的一方,可并不代表就更强了。这里是阵营战,也是个人战。
现在就论输赢,还为时过早。
新回合即将开始了,梅恬在这一回合争取到了上场的机会。几个回合过去,两边都有各自玩家上场的决定方法。
她现在还是只有两张卡牌,己方知晓,敌方应该也能猜得到。这不是秘密,但只要利用好了,就能获得不小的利。
敌方不确定她会出哪一张,机制卡的效果又不得不防,势必会拿出针对性的卡牌出来。
蓝方是先手,如果不防她的卡,那大概率高战力诡异牌的持有者不会上场,他们不想浪费回合冷却,如此一来,上场的就只是中低诡异,中低诡异的伤害有限,即便对方还有伤害翻倍或是本回合攻击再生成一次之类的卡牌,也无法达到完美收割。
——红方在上一回合中,使用了一张防御卡,这张防御卡能形成上场诡异阴气总值80%的护盾,护盾被攻碎后才会失效。
也是因为这个护盾在,红方这边想上场的玩家竞争很大。有保护,死的概率低不少,大家都很清楚,一次都不上场,下一回对面的诡异再来高伤,死的就可能是自己了。
而如果蓝方选择防她,就得用一张机制卡。不管这张机制卡是什么效果,红方这边都可以提前防范,比如,埋下一张反制卡甚至两张反制卡,无论敌方用的是哪张机制卡,都将失效或反弹。
机制卡稀有,且冷却回合也比战斗卡多,对方不太可能在一回合里拿出过多的机制卡。前面的回合里,双方最多也只一次拿出两张而已。
准备时间中,当梅恬一出现在战上时,蓝方果然都注意到了。经过短暂的商议后,蓝方还是准备防范梅恬那张卡。
但等回合开始时,蓝方还是算漏了。
他们带了两张机制卡,一张是无视敌方下一张机制卡,一张是反弹攻击。
而红方这边,也带了两张机制卡,一张反制,一张额外抽卡。
蓝方先手,先出的还是攻击牌,目的是消耗护盾,他们的底牌是那张反弹,这回合是红方的进攻的好机会,反弹卡非常适用。
护盾在蓝方攻击下还剩下一点皮,红方先出的不是攻击卡,而机制卡,第一张反制卡失效,未掀开就直接下场,可下场的人却不是梅恬,蓝方这时也不慌,就算梅恬真用了,他们自己家的攻击卡也得下去。
但接下来,他们就有点不太能冷静了。
额外抽卡!还是抽五张!