【並生擦除】这种大范围的『即死判断。
是按照【死言】击中目標的生命力进行判定的。
小於直接死亡。
『即死应验通过还需要支付一定【亡者生息】。
应用在较弱的生物时,发动的cd较短。
【適合用来虐菜清杂,或者清理准备化整为零逃逸的敌人。】
【至於支付寿命的【连锁擦除】,应该適合一对多。】
盘算了一番手头的资源。
方义已然浮现出了些许新颖而极为阴损的战法。
【等下,在地牢中验证一下吧。】
【不过,还是得想办法补充一些【亡者生息】才行。】
看著手里数量眾多的【旧金幣】。
方义觉得【游民马车】,或许是个可以获取补给的地方。
-
收回手指。
放了仅剩的蚊子一马。
男人便开始整理了一番对方给出的情报。
联想了一番那名【鱼人剑圣】的『快来杀我挑衅后。
他瞬间浮现出了一个有关地牢的猜测。
【名为『地牢的存在,或许不仅是提供给佣兵获取磨礪值的副本。】
【怪物或许也能从中得到收益。】
就像某些『地下城和『冒险者的关係一样。
佣兵渴望杀死怪物,猎获奖励的同时。
怪物也希望藉机杀死佣兵,提升自我,获得装备。
这也解释了那位【鱼人剑圣】为什么会放出一名最弱的佣兵。
並將对方的家人和队友一锅端,赤裸裸地向著小镇上的佣兵发起挑衅的原因。
得出了【怪物或许也能杀死佣兵变强】的这项论点后。
回想了一番这位【死言】的话语。
捕捉到【【大奖】未获取次数为三十五次】这条讯息的方义。
只联想了一番【顾祈】小姐给出的。
【先知】相关的委託失败次数与【大奖】未获取次数相同,为三十七的情报。
稍稍发散了一番思维。
方义瞬间明白了【死言】想要说出的潜台词。
【警惕那位【先知】的存在,不要像我一样翻车了。】
想到这里。
方义摇了摇头。
【太远了,还是先解决手头的事情和敌人吧。】
比如先消费一波【旧金幣】,为地牢做准备。