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第32章 精灵竞技场求推荐(第3页)

但这些游戏和现实都有太大的脱节了。

大部分对战游戏都是回合制的,你打一下,我打一下。

不能让人感受到精灵对战的那种紧张急迫感和参与感。

但目前看来,这款游戏的战斗指令设定和各类技能对对方精灵带来的影响都是比较细节,真实的。

“这款游戏有大火的潜质。”李然淡淡说道。

而弹幕早已经沸腾。

“预告可以!很期待。”

“企鹅良心公司,我吹爆。”

视频继续。

受到电磁波影响的小火龙速度减缓了不少。

浓郁火焰在他口中开始酝酿。

喷射火焰。

“轰。”

炙热的火焰朝着皮卡丘喷射而去。

而这时玩家下达了躲避的指令。

皮卡丘身形顿时一阵摇曳,带起阵阵幻影。

然而,喷射火焰的速度过快,皮卡丘并没有躲避成功。

“砰”

随着声响,皮卡丘直接被火焰笼罩。

「defeat」

屏幕暗去。

视频结束。

预告片很短,但也揭露非常多的细节了。

战斗虽然和现实的还有差距,但是诸多细节都考虑到了。

“真的很好玩的样子。”

“感觉要火啊。”

和弹幕一昧的夸奖不同,李然想得更多的则是这款游戏会对以后精灵对战造成的影响。

由于精灵对战兴起了不到十年,很多战术还未被开发出来。

而且现实的对战机会却非常少。

精灵对战的比赛不多,而且大部分普通训练家都会在比赛里一轮游。

这也造成了底层训练家还没有很多的机会去通过实战找寻出属于自己的战术。

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