笔趣阁

笔趣阁>天才操作手[全息] > 180190(第6页)

180190(第6页)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;此话一出,战飞云一停,忽然间意识到什么:“你想干什么?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随说道:“我们要换策略,暴力穷举了。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;暴力穷举,这个方式从周而复始的口中说出来完全不意外,熟悉集结营的玩家对周这个选手的印象太深刻了,作为以体力著称的玩家,他的暴力操作从集结营闻名到神树……只是他们不明白在这种多人游戏里,还能采取怎样暴力穷举?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“爆发流摆烂跟战飞云兜底。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随道:“至于其他攻速流……持续性攻击有吗?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;语落一惊。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;直播间紧张地看着,只是突然间他们注意到刺客怪那边,玩家们的攻击速度似乎有点慢下来了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【控核心的人是周神啊!】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【这种高强度的操作,全息也会累的好吗!】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【这操作……周神极限多少啊?】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;观众们的注意力全落在格挡定怪的周而复始身上,这种高强度格挡无疑是自杀式操作,熟悉全息的大佬们知道在神树玩格挡的难度,也知道玩操作的极限,周而复始的控怪方式无疑是高效的,高效的同时也会带来激进的弊端,后继无力,无法掉血。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“这是决策失误了,周再神,他能凭借个人力量跟智能格挡几个小时吗?”狮鹫队长看着直播间说道:“他的个人风格太明显了,但里面不是每个人都是集结营选手,战飞云那些人能跟上,其他未必跟得上。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周而复始的名声很广,很多玩家慕名来到神树。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可游戏跟集结营不一样,周而复始在神树的热度随着他的出现逐渐减低,这些年集结营的名声很广,所有人都知道集结营选手操作跟脑力都是天赋级,但把一个天才丢到游戏世界里,那种单人炫技的观感就会无限缩小,网游不是仅有1v1,脑力可以转化成指挥,暴力操作只能变成高玩。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“等等……他的操作好像变了!”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;在队友辅助技能慢下来的时候,周而复始的操作突然间断层地变慢。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;速度一慢,所有人的心一揪,心想要完了!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;雨幕中,器师骤然往前逼近,乍一变化的格挡节奏,让智能刺客怪一下就找准了机会,它不知疲惫的技能连击瞬间落下,避开周而复始武器方向,方向攻向了另外的位置,那是个绝对不可能格挡的地方!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;器师没有用技能去变招抵挡,在bs攻击落下的时候,他居然往反方向后撤了一步。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;就这一步,bs的技能彻底得到了攻击机会,刀刃横扫冲向周而复始,在与他身体相碰的瞬间,铮地一声攻击打断了bs技能,同时打断了所有的思绪!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;格挡成功了!?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;成功格挡的不是周而复始,而来自他身后的桃之夭夭!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;高攻速的桃之夭夭用着持续技能,以全面压制的顶点攻击,通过无限覆盖的连击技能,将bs的技能格挡回去!而这还没结束,刺客怪附近的玩家随着周而复始变招的同时,所有人的技能从控制技能变成了持续攻击技能!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;看到这一幕,围观的几个大佬豁然坐直了腰,目光直直地看向周而复始。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“持续攻击,他们在用高攻速的持续攻击进行定点打击!”踏云中头一次见到这种格挡方式,“对某个点覆盖面全方位攻击,无需要去计算bs,这种方式就是纯暴力法,知道bs攻击方向,用连发的技能去挡bs单个技能!”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这个难度太大了,首先持续技能的攻击节奏不一样,有的一秒一次,有的2秒炸一次。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;想要使用这个办法,只能是攻速流,也就是一秒内爆发好几段攻击的那种攻速流,恰恰为了辅助周而复始,此时在他身边的玩家基本上都是攻速流。攻速是其一,方向是其二,玩家需要精准地判断bs的方向,高攻速的持续攻击需要一个精准的方向,或上或左方向变化太多了,没有定点,持续技能连续击中的概率就会降低。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周而复始刚刚过去的十几分钟格挡,不止是为了强格挡bs,他同时在用自己的节奏,让队友看清bs技能变化的部分轨迹方向!对付这样的怪物,口头指挥已经太慢了,只有每个玩家清楚打法,才能心有灵犀地一起行动。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;刺客怪的技能攻击有多少个方向,周而复始把方向分成三个,高频率的方向交给他自己,次频率的侧面技能留给近战连击流玩家,最后一个方向留给远程攻速流。除了他是精准格挡,其他两组玩家是轮流使用高频率技能去压,这样等于是把一个人的格挡压力分散给了三组人。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“不止。”卦不归一:“他们还引入了控制技能。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“那个器师……直接用自己的节奏,把玩家带进了两组控制衔接。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一组是持续技能的高速连击格挡,一组是原有的2秒一次控制格挡。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而这些的基础,必须是队友熟悉刺客怪的节奏跟范围固定面向才可以实现……过去的十分钟,他不是盲目激进,是有目的地在带节奏!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;副本内,周而复始那声持续技能后,刺客怪的血量出现了浮动。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;持续技能不比纯控技能,对于攻速流或者连击流来说,这是一个强有力的输出方式。桃之夭夭等人被周随带进节奏才知道两组循环的技能链攻击有多可怕,不是所有人都有能力带人进节奏的,维持十几分钟的单格挡行动,让队友熟悉方向跟节奏,再切入另一套技能,这直接是把bs的速度一降再降,彻底定在原地!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这解放了战飞云跟摆烂哥这些爆发队友,bs打断的概率变高,他们就能空出手去兜底,减少失误率。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而这所有的前提,必须是技能节奏稳定在一群人的反应能力里!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;直播间的观众不知道为什么突然间刺客怪的打断团节奏变慢了,效率却有着恐怖性的提高,只是反应过来的时候,原本井然有序的队伍变得更加融洽,团队里每个人像是如有神助,都能进行打断了!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【怎么回事?】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【卧槽,攻速压制+控制??】

已完结热门小说推荐

最新标签