nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;所有人都对这木雕避如蛇蝎,周神居然反过来拿木雕!???
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【卧槽,这木雕居然能拿在手里吗?】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【能吃控,人为控制也算控……?】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“不对,木雕不一样。”尤里克斯道。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可现在看到周而复始的举动,指挥们意识到问题,着落点就落在了木雕的特异上,见到了模样各异的木雕。周而复始是锁定了某个种类的木雕,有目的去碰触,这样他就可以只增长某一类型的debuff,换来无限增长的面板!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;摆烂哥摸到离得最近一只捂腿的木雕,发现自己的腿部变得很酸,可反过来他发现自己的暴击面板在增加:“这个木雕加暴击,削移速!!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“为什么要担心看不见?”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随道:“盲打不都会吗?留指挥就行了。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;光暗bs那种完全看不到的盲打机制,在场的玩家们在不久前才经历过,说实话盲打对他们来说已经没有那么困难了,况且眼前这个暮神bs站在原地几乎没怎么动弹,就连他放出来的木雕也都只是在祂所在之地的周围飘荡,换句话说这几乎是个站桩bs!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;难打的原因在于血量,以及这些持续给玩家上debuff的木雕。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可反过来呢,如果这些木雕可以增加单一属性面板,DPS可以变得更暴力,治疗的奶量可以暴增……那这时候牺牲腿、视力等基础五感又怎样!?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“debuff高的玩家来试木雕!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“分职业拿buff!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;布偶猫跟尤里克斯都是指挥过大型团战的玩家,一旦确定这不是随机debuff的时候,他们就知道要怎么办了!那当然是让特定的玩家吃特定的buff,只要指挥不死亡,剩下的玩家全部只要指哪打哪就行了,法职吃爆发,近战吃速度,治疗辅助吃续航,盾师吃防御……那么就可以在面板加强的情况下,把个人能力发挥到极致!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周而复始的异常,也落在战飞云的眼中:“重点在木雕,注意木雕!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;对付暮神最难的是很难完全控制住木雕,再加上bs血量厚,根本构不成合适的输出环境。可当玩家单一面板增强的情况下,一些原有难以达到的环境的条件就可以达到,比如压bs血量更简单,比如辅助的控制时间可以延长!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;直播间的观众们见到双方阵营团队居然在同一时间反应过来,把所有注意力都分散落在各处的木雕上,守护者阵营一发现木雕独特的效用,就找到新的突破口,除了之前被周而复始当猪养的那波人,其他人的衰老buff都不高,buff上不登顶的话,他们能吃的buff更多!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;木雕的数目没有削减,尤里克斯说的15分钟像是一个倒计时。守护者阵营的玩家迫不及待等叛逃者这边状况百出,可他们的目标同样也在杀bs,两边同样耗下去没有结果,无论是哪一边都是越来越难打,bs得杀,但关键的点要拿到尾刀。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随全程在吃速度buff,之前在大街上见到木雕没白看,他知道这些木雕区别在动作,所以他特意避开那些动作涉及到手脚眼睛的木雕,放弃其他的五感,只留着行动能力,最先发现木雕区别的他比其他人多了主动权,面板上速度跟近战攻击能力在上升。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;暮神再能周旋,祂不移动,玩家就有办法让祂掉血。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;两边阵营的远程职业不少,范围群攻技能落下的时候,群伤溅射让暮神的血条终于开始动了!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【先吃buff再压bs吗!】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【可这buff是双方增益啊,守护者阵营会断掉他们尾刀吧!】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;直播间外,弄清楚玩法的观众们看得可谓是十分焦灼,两边阵营的反应速度都很强,都在抢着木雕增加己方的debuff,这场被神明左右的pvp充满了不确定性,当玩家以为守护者占据优势的时候,黄昏线被叛逃者阵营抢先了,暮神降临。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;当他们以为叛逃者阵营胜券在握的时候,不确定的木雕buff出现了,使得整个场面充满了不确定性。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【老实说,这么多buff,但凡大佬们计算能力差一点,谁能控得住buff的层数啊!】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【所以这场比赛看匹配,主脑明显就是强强匹配的,pvp跟pve的难度都拉满了!】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这场博弈里,哪边的buff控不住都是致命的,最后反倒是躲在背后没怎么出手的神明占据优势。就像是现在,衰老无限地往玩家身上叠,到最后玩家动不了的时候,胜负判定的关键岂不是又落在神明身上???
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这时,场内暮神的血量终于掉了一管血,剩下两管血!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;两边阵营的玩家同时锁定了暮神进行攻击。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“法职远程吃完buff退出木雕范围外,把机会给刺客跟近战!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;季栖元道:“盾师开盾开路!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;远程吃的全是爆伤等职业buff,这让法职们双腿的移动速度下降到了走一步酸到不行的半残废状态,一群人干脆放弃了移动,全程用远程技能强压!打动bs血量的时候,他们才意识到buff的重要性,如果他们按照原先不吃buff的情况边躲边输出,同样一分钟,他们这会能打动20%的血,用之前的办法能削个5%就很不错了!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;此时盾师硬挤进去,强撑着被木雕破坏盾的风险,在后方辅助的支持下给近战开了个豁口!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这个bs完全是近战的天堂,尤其是隐月盟,隐月盟基础技能中就存在隐匿跟遁地,这些木雕再强也只是在地表范围移动,遁地进入地表之下,隐月盟职业就可以越过木雕直接对bs进行战斗!更何况还有盾师给开的临时保护盾!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“艹,这个时候是拼职业了!”逍遥仙感觉到不好,“飞霄凌云的职业均衡,江山如画法职多,狮鹫全都优势职业!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“我们阵营刺客多啊,压血快!!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;青衣客:“这时候是谁能站在bs身边更久,尾刀才有意义!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;两边对比下来,叛逃者阵营这边的前排竟然没有守护者阵营多。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;共同富裕奇葩职业太多了,前排盾师就少了对面一个,对面更是战士比刺客多。风云催跟小熊猫这种传统刺客再能拼,也是个脆皮,抵抗也低,比起能长久站在前排位置的战士,刺客打bs有优势,打玩家却在团战里陷入劣势。