第662章
负责人是一位戴着厚厚眼镜、不善言辞的技术大牛,名叫韩博。他直接将周明带到一台正在运行《铸界》的测试机前。
“周董,这是我们最新的自研显卡,‘星辰-青龙101’测试版。”韩博的声音因为兴奋而有些沙哑,“您看。”
屏幕上,游戏角色正施展着绚丽的技能,光影效果、纹理细节、粒子特效,比起市面上主流的显卡,有了肉眼可见的提升。画面更为细腻流畅,以往一些需要牺牲画质才能保证帧数的场景,现在也能稳定运行在高设置下。
“基于新的渲染架构,我们优化了着色器单元和显存控制器。”韩博解释道,“在同等功耗下,性能比我们上一代测试卡提升了大约35%,对比市面上的主流产品,优势在20%左右。对于大型3D游戏和专业图形应用,提升会更为明显。”
周明仔细看着屏幕,脸上露出了满意的神色。显卡的进步,直接关系到用户体验的上限,尤其是游戏和创意设计领域,这是星辰电脑树立高端品牌形象的关键一环。
“很好!良品率和量产稳定性怎么样?”周明更关心实际落地。
“还在爬坡阶段,但比预想的要顺利。”韩博回答,“预计年底可以小规模试产,装备到我们的高端‘深空’系列游戏本和台式机上。”
“加快速度,尽快实现规模化应用。”周明叮嘱道,“下一代架构的预研也要立刻跟上。我们的目标,不仅是满足需求,更要定义性能标准。”
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然而,所有的顺利和突破,在踏入芯片设计与操作系统核心研发区时,仿佛撞上了一堵无形的、却厚重无比的墙。
这里的氛围最为凝重。每个人的眉头似乎都紧锁着,白板上写满了密密麻麻的算法公式和架构图,旁边的咖啡机消耗速度是其他部门的两倍。
芯片研发负责人,是周明上次见过的李振华教授。
操作系统这边的负责人则相对年轻,是来自北美某顶尖实验室的华人天才架构师,林枫。他带领的团队,正在攻坚“明穹”桌面操作系统最核心的底层与驱动。
见到周明,两人都没有寒暄的心情,直接摊开了最棘手的问题。
“周董,”李振华的声音带着深深的疲惫和一丝无奈,“设计方面,我们遇到很多困难,但都在一步步解决。凭着我们现在的团队和投入,我有信心,一两年内,设计出达到甚至超越国际上主流水平的桌面级CPU架构,并非完全不可能。”
周明听出了巨大的“但是”。
“但是,”李振华果然话锋一转,语气变得极为沉重,“设计出来了,然后呢?我们造不出来啊!”
他指着屏幕上复杂的电路图:“我们现在用的EDA软件(电子设计自动化),是国外的。仿真验证平台,是国外的。甚至很多设计理念和IP核,都绕不开人家的专利墙。”